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La OMS ya considera esta actividad una enfermedad mental. El trastorno por videojuegos ya se considera una enfermedad mental. En Corea del Sur el gobierno limitó las horas de videojuegos a menores de 16 años, en Japón alertan a los jugadores si pasan demasiado tiempo jugando y en China el gigante tecnológico Tencent también puso límites. Pero esta es la primera vez que la OMS da un paso firme y cataloga este comportamiento como enfermedad. Los 3 criterios a tener en cuenta: Falta de control sobre el juego frecuencia, intensidad, duración : este síntoma implica que la persona es incapaz de controlar su conducta hacia el videojuego y no puede poner límite al tiempo que invierte en esa actividad ni a las veces que lo hace durante el día o la semana.

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La dependencia emocional transforma el deseo en necesidad, y las relaciones de galán se vuelven destructivas. Aun siendo una afirmación obvia, hace falta recordarlo de vez en cuando. Son un claro síntoma de que el deseo se ha convertido en necesidad, y adorar en un tormento. Los dependientes emocionales albergan una gran carencia afectiva y por ello se anulan a sí mismos y, aun siendo conscientes de su infelicidad, se entregan completamente a relaciones de pareja destructivas.

En familia

Algunas personas con ludopatía pueden tener períodos de remisión en los que no apuestan o apuestan menos durante un tiempo. Sin embargo, sin tratamiento, la remisión generalmente no es permanente. Si es así, escucha sus preocupaciones. Cubo que la negación casi siempre es una característica de las conductas compulsivas o adictivas, tal vez te resulte difícil darte cuenta de que tienes un problema.

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